2023-02-24
3本ゲームジャムを終えたので振り返り
ゲームジャムを通して3本制作を終えたので振り返りです。
どの作品も、3分程度で終わる作品になっています。
ゲームジャム(itchというゲームプラットフォームで行われる1週間でゲームを作るコンテストのようなもの)に参加して、個人的に大きな発見が1つありました。
1週間で終わらせるには、細かいところを省いたりボリューム感をぎゅっと縮める必要があるのですが、それがよかったことです。(たぶん)
荒削りで大味の表現が、見る人の想像力を引き出してくれる。
詳細に語りすぎないことで、体験者ごとに作品が作られていく。
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Re: ドリーム
夢では、よく会う人がいて、よくいく町があり、よく死ぬ場所がある。そして朝起きる。それの繰り返し。
よく見る夢を繰り返すだけの作品です。
Pick Up バレット
ジューシーなシューティングゲームを作りました。
有限の弾を拾いながらクリアを目指します。
リリースノート
ブロック崩しをクリアするごとにアップデートが入り仕様が変わっていく作品です。
開発者の心情によってゲーム内の仕様が変化したりしなかったりします。
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また、PICO-8を使った制作でネックだだと思っていたフォントが読みにくい問題も、カスタムフォントを作ることでかなりいい感じになりました。
6×6ピクセルフォント
5x5ピクセルフォント
今年の目標は、ゲームジャムを通して小さな作品を10本作り、それぞれブラッシュアップした後に短編集としてitch、iOS、Steamにリリースすることです。
128×128の解像度だから良い、と思ってもらえるように表現を模索していきます。
Re:ドリーム
Pick Up バレット
リリースノート
#5x5ピクセルフォントチャレンジ